
Die eigentlichen Museumsobjekte
durch eine sinnvolle Informationsvermittlung in den Mittelpunkt zu
setzen, ist unser Ziel - von der umfassenden Beratung und Planung
bis zur kreativen Umsetzung. Von einfachen PC- Anwendungen für
lokale interaktive Ausstellungspunkte bis hin zu aufwendigen
Kinoinstallationen werden geeignete Konzepte und Lösungen
entwickelt.
Beispiele
für interaktive Erlebnispunkte (Infotainment Terminal):
Das Klosterpuzzle
Das Klosterpuzzle ist ein
Erlebnispunkt, welcher überwiegend jüngere Museumsbesucher
ansprechen soll und spielerisch den prizipiellen Aufbau eines Klosters erfahrbar macht. Der Benutzer ist hierbei in der Lage, 3D Objekte
von Gebäuden auf dem Monitor mittels Markern in Echtzeit über einer
Glasscheibe zu bewegen. Ist die richtige Position des Gebäudes
gefunden, erhält der Benutzer Informationen zum entsprechenden
Gebäude, welche auditiv und per Bildschirm ausgegeben werden können. Hat er die Aufgabe erfolgreich gelöst, wird eine kleine Computeranimation als Rundflug über das virtuelle Kloster gestartet.
Damit verbinden sich auf neue Weise die gewohnte haptische Interaktion des Menschen mit virtuellen Welten. Ein Faltblatt können sie hier herunterladen.
Klosterpuzzle in der Realisierung:

Prinzipieller Aufbau:
Eine interaktive Adaption des Klosterpuzzle finden sie auf dieser Website über den Link Web-Klosterpuzzle.
Natürlich kann man das Klosterpuzzle auch kaufen. Bitte setzen sie sich über die angegebenen Kontakte mit uns in Verbindung
|